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Trinkspiele
Ein paar lustige Trinkspiele lockern die Stimmung
auf jeder Party. Wir möchten hier natürlich niemanden zum Alkohol
verführen. Die Spiele können natürlich auch mit Milch oder Wasser gespielt werden
;-)
Wir
bitten um einen verantwortungsvollen Umgang mit Alkohol.
Trinkspiele
ja - Alkohol am Steuer nein!
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Die
Trinkspiele:
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1.
Mäxle
Es wird
reihum verdeckt gewürfelt.
Die höhere Zahl der beiden Würfel ist die Zehnerziffer, die niedrigere
Zahl die Einerziffer. Zwei gleiche Zahlen sind ein Pasch und im Wert höher
als die normalen Zahlen. Noch höher als die Päsche ist das „Mäxle“, bestehend aus einer 1 und einer 2.
Man muss immer mindestens die nächsthöhere Zahl würfeln, als der
Vordermann.
Der Clou dieses Spiels ist aber die Tatsache, dass die Würfel verdeckt
bleiben, man weiß also nur selbst, was man gewürfelt hat. Sollte man
einmal zu wenig Augen gewürfelt haben, kann man entweder ein zweites
mal würfeln, und gibt den Becher (ohne die Würfel selbst einzusehen)
verdeckt weiter und sagt "höher", oder man kann die Würfel
sofort weitergeben und den Nachfolger anlügen. Deckt dieser dann die Würfel
auf und man hat zu wenig Augen, trinkt man. Hat man allerdings genügend
Augen, trinkt derjenige, der aufgedeckt hat. Deckt jemand ein Mäxle auf, muss er zweimal trinken.
Glaubt man seinem Vordermann, dass dieser ein Mäxle gewürfelt hat, muss
man einmal trinken.
Die neue Runde eröffnet immer der Verlierer.
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2.
Bierroulette
Eines
der Trinkspiele, bei denen einer nass wird.
Man
benötigt:
Für
jeden Mitspieler eine (oder mehrere) Dosen Bier, am besten 0,5l.
Jeder Spieler gibt eine seiner Dosen ab. Eine davon wird stark geschüttelt
und wieder zu den anderen gestellt. Dann werden alle Dosen durcheinander
gemischt, so dass niemand mehr weiß, welche Dose geschüttelt wurde.
Anschließend werden die Dosen wieder verteilt. Jeder hält sich nun seine
Dose vors Gesicht und macht sie auf.
Der Verlierer bekommt die schönste Dusche seines Lebens.
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3.
Der
Wikinger
Die
Gruppe sitzt am Tisch, einer beginnt und "macht den
Wikinger". In der Praxis bedeutet dies, die Hände simulieren am
Kopf einen "virtuellen Wikinger Helm" (Ihr wisst schon: 2 Hörner).
Dabei wird mit den Fingern wild gewedelt. Das Spiel ändert sich, wenn
der Wikinger die Hände zusammenklappt und auf einen Mitspieler zeigt.
Der muss sofort seinen Wikinger geben und die Personen links und rechts
neben ihm müssen rudern! Wie im Boot, klar! Für nicht genug Ruderpower
oder lahmes Wedeln der Hörner gibt's Strafen. Hört sich alles
theoretisch an, macht aber einen Mordsspaß, vor allem im benebelten
Zustand.
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4.
Ass-Rennen
Ein
Mitspieler gibt bei diesem Trinkspiel die Karten offen aus. Jedem immer eine und wer dann das
erste Ass hat muss saufen. Aber leider nur einen kleinen Schluck.
Beim zweiten darf man dann schon zwei Schlücke nehmen. Derjenige, der
das dritte Ass bekommt, muss dann so lange trinken, bis entweder das
Glas leer ist, oder das vierte Ass fällt. (Der Kartenleger muss immer
weiter verteilen).
Schafft er es nicht bis zum 4. Ass, muss er für je drei angefangene
Fingerbreit übriggebliebenes Bier noch einen Schnaps kippen.
Ist das Glas also noch vier – Fingerbreit mit Bier gefüllt, muss er 2
Gläschen trinken.
Der Spieler, der das 4. Ass bekommt wird neuer Kartengeber.
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5.
Fieze-Präse
Jeder
Spieler bekommt eine Zahl, am besten der Erste=1 der Zweite=2 und so
weiter...
Dann legt man beide Hände auf den Tisch (am besten auf einen runden).
Alle klopfen die ganze Zeit gleichzeitig mit beiden Händen auf den
Tisch. Der erste Fängt an sagt beim Heben (hoch bis zur Schulter) der
rechten Hand SEINE Zahl (in diesem Fall 1) und beim heben der linken
Hand eine ANDERE Zahl, DIE MITSPIELT!!! Dann ist derjenige dran, der
genannt wurde.
Nun wird jedoch aus dem dritten Spieler nicht Nummer 3 sondern FIEZE
und aus dem siebten Spieler PRÄSE. Sagt also einer 3 oder 7 oder
eine andere Zahl die nicht mitspielt, so muss er einen trinken.
Man darf nicht zu lange brauchen und die Hand-Sprech-Koordination muss
stimmen, sonst muss man auch einen trinken. Dies ist eines der
Trinkspiele, wo im Grunde jeder mal ran muss.
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6.
Türmchen
Saufen
Zu diesem Trinkspiel erhält
jeder Spieler folgende Getränke: 5 Gläser Weizen (0,5 l), 4 Gläser
Pils (0,3) drei Wodka Red Bull (0,1 Glas), 2 Gläser Schnaps (0,02 l) und
eine Zigarre.
Nun werden die Getränke
in der Reihenfolge Weizen, Kölsch, Wodka Red Bull, Schnaps und Zigarre
als Turm aufgebaut. Als Ebenen sollten Bierdeckel verwendet werden. Nun
beginnt das fröhliche Saufen. Als erstes wird die Zigarre angesteckt dann wird Ebene
für Ebene abgetrunken. Wer als erstes fertig ist hat gewonnen und ist in
der Regel auch voll. Der Rekord liegt bei 21,5 Minuten.
Tipp: am Anfang nicht so viel exen, denn man braucht seine Kräfte noch für
den "Weizen Endspurt".
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7.
Sieben
säuft
Man
benötigt:
2
Würfel, Alkohol, ein Glas pro Spieler
Es wird der Reihe nach gewürfelt. Natürlich muss
jeder saufen, dessen Würfelsumme 7 ergibt. Zusätzlich werden die gewürfelten
Zahlen der einzelnen Spieler zusammengezählt. Wann immer es dann eine
durch 7 teilbare Zahl ergibt muss, man trinken, genauso wie auch getrunken
werden muss, wenn in der Summe eine 7 enthalten ist und wenn die Quersumme
der Summe 7 ergibt. Eine Runde endet normalerweise, wenn man bei 100
angelangt ist.
Beispiele: Wer 3 und 4 = 7 würfelt muss trinken. Der 1.
Spieler der Runde hatte 6 gewürfelt, und man selber jetzt 8; die Summe
von 6 und 8 = 14, das ist durch 7 teilbar, also muss man trinken. Die
Summe war vorher 45 und man hat 7 gewürfelt, dann muss man schon mal für
die gewürfelte 7 trinken und dann noch mal, weil die Quersumme von 7 + 45
= 52 auch 7 ergibt.
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8.
Ring
saufen
Man nehme: beliebig
viele Leute (jeder ein Glas),1 DVD-Player, 1 Fernseher, irgendeinen
"Herr der Ringe"-Teil, Motivation, Durst und das Wichtigste:
reichlich Alkohol.
Das Trink-Spiel an sich ist eigentlich ziemlich simpel und schnell erklärt:
man schaut sich den Film an, und jedes mal wenn das Wort RING vorkommt
muss man das Glas leeren. Das kann man natürlich auch mit andern Filmen
spielen.
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9.
Fußball
Trinkspiel
(Fernsehübertragung)
Voraussetzungen: 1 Fernseher, Schnaps
Empfohlene Spieleranzahl: 2 - 8
Jeder Mitspieler sucht sich einen Feldspieler aus.
Wird während des Fußballspiels der Name des Fußballspielers erwähnt,
muss derjenige, der den Spieler gewählt hat, einen Schnaps exen.
Dieses Spiel geht über die gesamte Dauer eines Fußballspiels. Sollte
der Fußballspieler eines Mitspielers ausgewechselt werden, so wird der
Einwechselspieler "übernommen".
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10.
Lügen
Man
benötigt:
Kartenspiel,
(mind. 5 Karten pro Spieler) Alkohol nach Wahl
Spieleranzahl:
3 bis 8
Jeder bekommt gleich viele Karten und hält sie
verdeckt auf der Hand. Dann wird entschieden wer anfängt (jüngste, dümmste,
weiblichste)
Dieser Spieler nennt nun eine Farbe (Kreuz, Pik,
Herz, Karo) und jeder Spieler muss nun reihum (beginnend mit dem
Ausrufer) eine seiner Karten dieser Farbe verdeckt auf einen Stapel in
der Mitte legen. Wenn man keine Karte dieser Farbe hat (oder sie nicht
legen will) kann man 'lügen' und eine falsche Karte hinlegen. Wird es
vom nachfolgenden Spieler geglaubt geht es normal weiter. Glaubt er es
seinem Vorgänger aber nicht, kann er die Karte umdrehen, um zu prüfen
ob der Spieler gelogen hat.
War die Farbe richtig muss der
Misstrauische
trinken, war die Karte falsch, dann muss der Lügende trinken. Derjenige, der trinken musste, beginnt die nächste Runde.
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11.
6
und 6
Man benötigt: 2 Würfel
Man würfelt
reihum, folgende Zahlen ergeben die
Aufgaben:
(Die Zahlen der Würfel gelten erst , wenn eine der beiden eine 6 ist )
1 und 6- 2 Schlücke trinken ( Bier )
2 und 6- 4 Schlücke trinken ( Bier )
3 und 6- Nächster Spieler ist an der Reihe
4 und 6- Einen Kurzen trinken
5 und 6- Alle müssen ein Glas Bier exen
6 und 6- Alle Spieler müssen einen Kurzen trinken
Bei 5+5, 4+4, 3+3,.... muss nur der Spieler, der and der Reihe ist ein Glas
exen.
Bei allen andren Kombinationen müssen alle einen Schluck trinken !!
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12.
Quarters
Ein
weiterer Klassiker für Trinkspiele.
Bei diesem
sehr einfachen Trinkspiel für 2 bis 8 (theoretisch jedoch auch mehr)
Mitspieler werden ein Aschenbecher, etwas Wasser und eine oder mehrere Münzen
benötigt. Bei einer sehr großen Anzahl Mitspieler bietet es sich an mit
zwei Aschenbechern zu spielen, damit jeder häufiger an der Reihe ist.
Die Mitspieler setzen sich um einen Tisch und stellen in die Mitte einen
mit ein wenig Wasser gefüllten Aschenbecher. Nun müssen alle reihum
nacheinander versuchen die Münze hinein zu befördern (werfen oder
schnipsen, die Technik ist hierbei nicht festgelegt). Dabei muss man die Münze
einmal auf dem Tisch aufkommen lassen, bevor sie im Aschenbecher landet.
Wer trifft, darf bestimmen, wer trinken muss. Wer nicht trifft, muss auf
jeden Fall trinken. Als Variante kann festgelegt werden, dass derjenige,
der dreimal hintereinander getroffen hat, eine Regel festlegen darf, wie
z.B. "es muss im Stehen geworfen oder geschnippt werden." Wer
die Regel nicht befolgt, muss trinken.
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13.
Der
Eiskuss
Dieses
Spiel sollte man schon leicht angetrunken beginnen. Alle Mitspieler setzen
sich im Kreis möglichst immer abwechselnd Männlein und Weiblein. Einer
nimmt sich einen Eiswürfel und steckt sich ihn in den Mund. Man muss ihn
nun an denjenigen, der daneben sitzt weitergeben. Man gibt den Eiswürfel
so lange weiter bis er geschmolzen ist. Derjenige bei dem er komplett
geschmolzen ist, muss nun Alkohol trinken z.B. einen
Partyschnaps
auf ex.
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14.
Maus
und Elefant
Die
Teilnehmer sollten in einen Kreis sitzen, der Startspieler nimmt zwei
beliebige Gegenstände - der eine ist der Elefant, der andere die Maus.
Nun gibt der die Maus nach links und sagt: "Das ist die Maus."
Den Elefanten gibt er nach rechts und sagt: "Das ist der
Elefant." Der linke und der rechte Spieler fragen: "Was ist
das?" Der Spieler von dem sie den Gegenstand bekommen haben
wiederholt seinen Text, indem er jedem direkt und einzeln antwortet.
Daraufhin geben sie die Gegenstände weiter und sagen "ihren"
Text ("Das ist die Maus / Das ist der Elefant….“). Derjenige, der die
Maus / den Elefanten bekommt muss natürlich "nachfragen" - das
"Nachfragen" geht immer bis zum Startspieler zurück. Die
Antworten gehen dann immer bis zum Gegenstand zurück, der dann wieder
weitergegeben wird. Und das Frage-Antwort-Spiel geht von vorne los. Lustig
wird es, wenn die Hälfte der Runde erreicht wird. Wer einen Fehler (oder
die Antwort lässt länger als ein paar Sekunden auf sich warten) macht, muss
einen Strafschluck nehmen.
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15.
Büchsen
werfen
Man
teilt die Teilnehmer in 2 gleichgroße Gruppen auf und stellt eine leere Dose in die Mitte (am besten man füllt
sie mit ein paar Kieselsteinen). Jetzt werden beide Teams genau 3 1/2
Schritte von der Dose entfernt aufgestellt.
Sie stehen sich also praktisch gegenüber und die
leere Dose in der Mitte! Vor jedem Spieler steht außerdem eine volle Dose
Bier.
Zum Spiel:
Jetzt wird um Anspiel gespielt. Man nimmt eine
Klopapierrolle (am besten mit Tesa zusammenbinden) oder einen mittelgroßen
Stein als Wurfgeschoss und der ganz rechte Spieler fängt an zu werfen und
muss versuchen die leere Dose in der Mitte umzuschmeißen!
Schafft es der rechte von Mannschaft 1 nicht, kommt der
rechte von Mannschaft 2 dran! Dann der 2te von rechts von Mannschaft 1,
etc..
Die Mannschaft, die Anspiel hat, beginnt wieder mit
dem Spieler ganz rechts.
Wird die Dose von Mannschaft 1 getroffen, muss
Mannschaft 2 losspurten, die Dose aufstellen und die Klopapierrolle so
schnell wie möglich holen. Erst wenn Mannschaft 2 diese Aufgaben
geschafft hat und danach wieder hinter ihren Dosen stehen wird STOP!
gerufen.
In der Zeit in der die Dose umfällt versuchen die
Spieler von Mannschaft 1 so schnell wie möglich ihre volle Dose Bier aufzumachen und sie zu
trinken. Nach dem Stop wird sofort aufgehört zu trinken und die Spieler
stellen ihre Dose wieder auf den
Boden vor sich hin.
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16.
Wilde
Sau
Alle
Gäste sitzen um einen Tisch herum. Es gibt zwei Würfelbecher mit je
einem Würfel darinnen. Diese werden an zwei Enden des Tisches gestartet
und man muss so lange würfeln, bis man eine 6 gewürfelt hat. Dann erst
darf man den Würfelbecher weiter geben. Da zwei Würfelbecher im Spiel
sind und man eben wie gesagt, nur dann weiter geben darf, wenn eine 6 gewürfelt
wird, treffen die Würfel irgendwann bei einem Mitspieler zusammen. Und
diese Person muss dann zur Strafe einen Schnaps, ein Glas Bier oder was
immer man bei diesem Trinkspiel ausgesetzt hat, trinken.
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17.
Spaghetti-Trinkspiel
Jeder
Mitspieler bekommt eine harte (nicht gekochte) Spaghetti, welche er in den
Mund nehmen muss. Jeder muss dann den Kopf nach hinten nehmen, damit das
Spaghetti gerade noch oben steht. Nun wird bei dem ersten Spieler eine
Spielfigur (wie bei Mensch ärgere dich nicht – innen hohl) auf das
Spaghetti gesetzt. Er muss diese Figur nun an den nächsten weitergeben,
ohne dass diese herunter fällt.
Sollte einem Spieler die Figur herunterfallen, so muss dieser einen kräftigen
Schluck Alkohol trinken.
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18.
Ich
habe noch niemals...
Bevor
es mit dem Trinkspiel losgehen kann, werden die Schnapsgläser mit Alkohol
befüllt. Die Mitspieler bilden einen Kreis, die Gläser stehen gut
erreichbar in der Mitte. Natürlich kann bei diesem Spiel niemand überprüfen,
ob die Aussagen auch wirklich der Wahrheit entsprechen, denn einige werden
auch etwas unangenehm oder intim sein. Deshalb sollte dieses Spiel am
besten zu fortgeschrittener Stunde gespielt werden, wenn die Gäste
bereits etwas lockerer sind.
Ein Spieler fängt nun an: "Ich habe noch niemals....." Dabei
ist es vollkommen ihm überlassen, was er hier preisgibt. Wenn nun jemand
behauptet, er habe es doch getan, darf oder muss er ein Schnapsglas
austrinken. Die Runde wird erstaunt sein, was bei diesem Spiel eventuell
so alles ans Tageslicht kommt.
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weitere Trinkspiele
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